隨著年紀增長,我逐漸認為現在的建築教育是又臭又長且效率極差。
每次不得不回到學校(不論因公還是因私)就昏昏欲睡。
偏偏自己當局者迷,直到進到其他設計的系館才警覺到自己逐漸失去的那份熱情。
突然想起當時為了推薦信回學校找老師,好死不死的被捉住進去看學弟妹的圖。唉,我哪有啥狗屁資格坐在大評,看著別人沒睡畫出來的圖大大評論一番呢?就在坐立不安中,絞盡腦汁講了兩三棒就溜回家做自己的作品集了,這就是我第一次的"當"客評,在畢業那年的秋天。
看到一年級的新鮮人做出充滿活力的作品時,會特別的感動。自從畢業之後,我一直在尋找這份純樸的質感,或者說是個人真正的特質與目標。在上學期的課程中,我並沒有看見或遇見太多;可能是英文的反應不夠快,但更大的成份大概是過去的經驗掩蓋了自己的眼睛吧。到了學期末看了整個年級的評圖,不自覺深深地慚愧;一方面覺得自己已經沒有從前戰戰兢兢的態度去思考自己的作品,另一方面則是因循怠惰苟且的不良習慣養成,自己卻不願意振作起來。
這是疲倦,還是彈性疲乏?在紐約的四天三夜,看見了怡如和已經在工作的學長姐們,怡如在西邊用功的程度當然讓我汗顏,但另我沮喪的是畢業工作之後的生活型態,人生真的這麼無趣嗎?還是以我委靡的精神狀態遇上的世界也就是這著樣子呢?
然後Winter Session的課程就開始了。
我就像得了設計病一樣,一想到要畫圖和做設計人就開始發懶。不過上了"淺顯易懂"的動畫課後,又開始慢慢找回創作的熱情了,當然,也有些微的力氣開始繼續寫blog。比較建築花了這麼長時間的訓練製造出來的機器人,和花短短六週卻可以得到如此大的創作樂趣;這是訓練的目標不同呢,還是我心態已經開始轉變了?
我想我現在也沒有答案,不過我還是把六週的作品一一貼上來讓大家看看吧。
First Week: Draw on film directly in class
直接用油性原料畫在16mm的攝影帶子上,再播放出來。
First Week: Filpbook
製造48張連續的圖,使用黑色墨水。
Second Week: Draw Animation (Loop Animation)
同樣製造48張圖,但地一張與最後一張要相同。
Third Week: Pixilation Animation
使用數位單眼相機,用拍照的方式連續紀錄,再處理成動畫。
Forth Week: Cut-out Animation
做出兩個背景(遠景),一個近景,手製人物(關節可動),一段對會
遠景訓練人物走路時的動畫,近景則訓練人物說話時的口型。
Fifth Week: Paint on glass
使用壓克力原料,玻璃與光桌,一邊繪畫一邊拍攝。
Fifth Week: Sound-Driven Animation
配合音樂或是對會,反過來控制動畫的設計。
Sixth Week: Final Project
不限
下一次把上課相關的觀看作品列出來,供大家欣賞。
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